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Virtual Reality 360 Movies Riscrivi le regole del film

La realtà virtuale ha molte scene applicative, come il turismo a distanza, il trattamento medico a distanza, l'istruzione a distanza, l'addestramento di simulazione, l'intrattenimento di giochi e così via. "Guardare film" è anche una delle scene applicative, e sembra che i film di realtà virtuale siano il front-end più importante nella strategia di business dei produttori.

La più grande difficoltà nel fare film VR non è nella tecnologia ma nell'arte. Prendendo come esempio il "piccolo portiere" a causa dell'ampia visuale del panorama, la squadra di Yuan Ye ha creato un "indizio" nella storia per non far venire il capogiro al pubblico --- tira la linea "I" a sviluppare la trama attraverso l'azione della persona e la posizione del suono. Quello che non è abbastanza è la parte che l'obiettivo trascinava nella stufa. Quando le fiamme si accendono, l'illusione dell'illusione cognitiva del vestibolo umano causata dalla "immersione" della VR causa una certa Vertigo --- alcune persone si sentono a disagio in questa parte.

Il film tradizionale è disegnato dall'azione dei personaggi, che siano la narrativa parallela o la narrativa ad anello, che sono tutti visioni lineari --- l'unico punto di partenza della trama e l'unica fine della trama. Ma nel panorama della realtà virtuale, se questo è ancora il caso, il panorama sarà sprecato. Ma se ci sono troppi punti di partenza e troppi punti finali, la creazione di film tradizionali e l'apprezzamento cinematografico tradizionale non sono adatti per il pensiero e i metodi. Nel processo di transizione verso nuove tecnologie, i produttori di film e il pubblico hanno bisogno di un processo per creare filmati VR ed esplorare film VR. Molte persone vogliono sperimentare film in realtà virtuale 360 .
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